War Zone
Head Shoot 17/03/2011
Un poco de historia Sólo los más viejos del lugar recordarán una pequeña joya del mundo del videojuego que vio la luz a principios de la década de los noventa y que se convirtió en el auténti co precursor de los juegos de acción en primera persona. En esa historia bélica que sentó l as bases de un género llamada Castle Wolfenstein nos metíamos en la piel de un soldado aliado que t enía que escapar a toda costa de una fortaleza plagada de nazis. Desde entonces ha llovido mucho y cie ntos de clónicos (entre ellos su segunda parte, Spears of Destiny) han mejorado y ampliado las cualidade s de un título que ya ha encontrado por méritos propios su lugar en la historia del entretenimiento digital.
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 Estaba lejos de ser un juego de acción 3D, pues requería más sigilo que destreza con las armas. La misión del jugador consistía en infiltrarse en el cuartel general nazi disfrazado, colocar una bomba en la puerta del búnker de Hitler y salir antes de que la bomba explotase. Antes de crear Wolfenstein 3D, ID Software creó dos juegos 3D de 16 colores, Hovertank y Catacomb Abyss, el segundo es uno de los primeros juegos de acción en primera persona y emplea una tecnología similar a la de Wolfenstein 3D. El clásico juego de acción se desarrolló con los cuatro equipos de ID Software trabajando en él durante seis meses, terminándolo desde un apartamento en Mesquite, Texas, en 1992. En un determinado momento del desarrollo de Wolfenstein 3D, tenía cuerpos que se arrastraban, ataques silenciosos e intercambios de uniformes. Tras realizar las pruebas, ID decidió simplificar considerablemente los controles para crear un juego de acción rápido más fácil de jugar.

Según el libro de sugerencias original de Wolfenstein 3D, el capitán William Joseph Blazkowicz nació el 15 de agosto de 1911 en una familia de inmigrantes polacos. Se casó tras la Segunda Guerra Mundial con Julia Marie Peterson. Su hijo, Arthur Kenneth Blazkowicz se convirtió en presentador de un programa de debate televisivo en Milwaukee y, más tarde, cambió su apellido por Blaze.

Hay un mensaje en código morse oculto en una canción que suena en el tercer episodio de Wolfenstein 3D. El mensaje dice: "Para el Gran Lobo Malo. De Caperucita Roja. Elimina a Hitler. Imperativo. Completar la misión en 24 horas. Corto". Además, en Wolfenstein 3D, Hitler aparece de tres formas distintas: la primera es un señuelo que volaba suspendido con cables, con un lanzallamas en el pecho. Luego, Hitler sale como enemigo final con un trajeblindado de acero, con cuatro ametralladoras. Si consigues sacarle delblindado, aún saldrá furioso disparando dos ametralladoras. También, uno de los enemigos de RTCW está inspirado en el Dr. Schabbs del juego original.

En Wolfenstein 3D, el Dr. Schabbs personificaba el más diabólico de todos los empeños nazis: experimentos con personas. En vez de armas normales, el diabólico doctor estaba equipado con agujas hipodérmicas que rellenaba con su suero para los zombies. Wolfenstein 3D, además, introdujo a la familia Grosse en los juegos para PC. Los jefes nazis gemelos Hans y Gretel Grosse iban provistos de dos ametralladoras y llevaban trajes blindados.

Uno de los trucos más queridos del juego original era que, si mantenías pulsada la tecla [M] cuando aparecía la pantalla inicial, se iba a una gramola con todas las canciones del juego.

Tras terminar Wolfenstein 3D, ID Software creó la secuela sacada a la ventaen tiendas, Spear of Destiny. Parte de la inspiración para realizar esta segunda etapa partió del Especial DC 1977: The Untold Origin of the Justice Society. Antes de que el equipo hubiera terminado, había comenzado la programación de uno de los títulos con más repercusión en el mercado, DooM (en el cual, la cara del protagonista es la misma que la de Blazkowicz.

EL RESTO DEL ARCHIVO
SE ENCONTRÓ PARCIALMENTE CALCINADO
JUNTO A OTROS DOCUMENTOS DE GRAN VALOR
(EL ASESINATO DE KENNEDY, LA IDENTIDAD
DE UN TAL SKAZZ...) Y NO PUDIERON SER
RECUPERADOS...

 
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